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Resultados da pesquisa

SEDUCE 2.0 - Utilização da Comunicação e da Informação na comunidade online miOne pelo cidadão sénior

O Testemunho de Ana Isabel Veloso, investigadora responsável pelo projeto SEDUCE 2.0 Ana Isabel Veloso | Investigadora responsável pelo projeto Enquadramento Segundo a Organização Mundial de Saúde, o envelhecimento populacional estende-se à escala global, apesar de cada país ter uma dinâmica própria. O conceito de envelhecimento ativo assenta em 3 pilares fundamentais – (a) saúde, (b) […]

20 de Dezembro 2023 | Sem categoria

FlavourGame

Um jogo híbrido que reúne os mundos digital e físico com uma componente comestível. Um “jogo sério” é um jogo (analógico ou digital) que tem outro objetivo para além do entretenimento, sendo utilizado para promover a aprendizagem e a mudança de comportamento nos jogadores. Estes jogos têm sido amplamente utilizados, por exemplo, nas áreas de […]

20 de Dezembro 2023 | Comunicação

Dia Mundial da Criatividade e Inovação

O COMPETE 2030 tem contribuído para a inovação e criatividade, através da promoção de operações dedicadas à investigação nas mais variadas áreas - indústria automóvel, saúde, ciência, agricultura, educação, entre muitas outras - realizadas tanto a nível empresarial como a nível académico.

23 de Abril 2024 | Comunicação
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